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Lernspiel ThinkFun Minecraft - Magnetisches Reise-Knobelspiel ab 8 Jahre, 1 Spieler
- Gehirnverdrehendes Logikspiel im beliebten Minecraft-Universum
- Enderdrache versucht, dich an deiner Reise durch die Minecraft-Welten zu hindern
- Zum Weiterreisen 40 spannende Aufgaben steigender Schwierigkeit lösen - von Anfänger bis Experte
- Dabei deduktive und kombinatorische Fähigkeiten weiterentwickeln - für Kinder ab 8 Jahren
- Praktische, kompakte Aufmachung mit Ringbindung und magnetischen Elementen
- Damit ideal zum Knobeln unterwegs, im Auto oder auf Reisen
- Je häufiger gespielt wird, desto mehr Tricks und Strategien werden gefunden
- Pädagogisch wertvoll - unterstützt Erlernen von Mathematik, Naturwissenschaften und Programmierung
- Für das selbstständige Spiel, Spieldauer ca. 10 - 15 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieleranzahl: 1 Spieler
Lerninhalte: Logik
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Gehirnverdrehendes Logikspiel im beliebten Minecraft-Universum
- Enderdrache versucht, dich an deiner Reise durch die Minecraft-Welten zu hindern
- Zum Weiterreisen 40 spannende Aufgaben steigender Schwierigkeit lösen - von Anfänger bis Experte
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Haba Meine ersten Spiele - Zahlendino ab 3 Jahre, 1-4 Spieler, Zahlen & Mengen lernen
- Dinostarkes Zahlen- und Memospiel zum Entdecken des Zahlenraums bis 10
- Fördert das Lesen von Zahlen und das Erkennen von Mengen
- Zu jeder Karte mit Ziffer muss die Karte mit passender Menge gefunden werden
- Trainiert nebenbei auch spielerisch das Gedächtnis
- Dino-Karten sorgen zusätzlich für Spannung, denn wer am Ende den Dino hat, erhält einen Bonus
- Mit liebevoll gestalteten, kindgerechten Illustrationen
- Ideal für Kinder im Vor- und Grundschulalter zwischen 3 - 8 Jahren
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 min
- Made in Germany
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Zahlen & Rechnen
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- Dinostarkes Zahlen- und Memospiel zum Entdecken des Zahlenraums bis 10
- Fördert das Lesen von Zahlen und das Erkennen von Mengen
- Zu jeder Karte mit Ziffer muss die Karte mit passender Menge gefunden werden
Lernspiel Ravensburger 12010020, Quips ab 3 Jahre, 2-4 Spieler, Farben & Mengen lernen
- Legespiel, bei dem Kinder erste Farben und Mengen kennen lernen
- Eigene Legetafel zeigt an, wie viele Steine welcher Farbe gesucht werden
- Hilft beim Erlernen von Farben, Mengen und erstem Regelverständnis - ideal für Kinder ab 3 Jahren
- Überarbeitete Neuauflage mit frischem Design sowie Würfeln und Spielsteinen aus Holz
- In den Stoffbeutel greifen, Steine ziehen, vergleichen und zuordnen
- Würfel geben dabei vor, welche Farbe genommen und aufgelegt werden darf
- Wer als erster sein Bild mit den richtigen Farben gefüllt hat, gewinnt das Spiel
- Inkl. Spielvarianten mit und ohne Zahlen für variablen, individuellen Schwierigkeitsgrad
- Regt dank farbenfrohem Spielmaterial die Fantasie und Kreativität des Kindes an
- Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 15 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler
Lerninhalte: Farben & Formen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Legespiel, bei dem Kinder erste Farben und Mengen kennen lernen
- Eigene Legetafel zeigt an, wie viele Steine welcher Farbe gesucht werden
- Hilft beim Erlernen von Farben, Mengen und erstem Regelverständnis - ideal für Kinder ab 3 Jahren
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Goki 56884, Angelspiel ab 3 Jahre, 2-3 Spieler
- Spieleklassiker mit Holz-Aquarium, 3 Magnet-Angeln und 15 bunten Meerestieren
- Als bester Angler die meisten bunten Fische einsammeln, um zu gewinnen
- Fördert Auge-Hand-Koordination und erstes Regelverständnis - für Kinder ab 3 Jahren
- Hochwertiges Spielmaterial aus stabilem, haltbarem Holz
- Lieferung in praktischer Stülpdeckelschachtel
- Maße des Aquariums 30 x 23 cm (ØxH)
- Für 2 - 3 Spieler, Spieldauer ca. 10 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 2 - 3 Spieler
Lerninhalte: Tiere & Pflanzen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Spieleklassiker mit Holz-Aquarium, 3 Magnet-Angeln und 15 bunten Meerestieren
- Als bester Angler die meisten bunten Fische einsammeln, um zu gewinnen
- Fördert Auge-Hand-Koordination und erstes Regelverständnis - für Kinder ab 3 Jahren
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Noris 608985662, Was gehört zusammen ab 3 Jahre, 1-4 Spieler
- Mittels 24 farbenfrohen Puzzleteilen alltägliche Zusammenhänge verstehen
- Paare bilden z.B. aus Kuh und Milch oder Raupe und Schmetterling
- Zuordnung hilft den Kindern dabei, Alltag und Umwelt besser zu verstehen
- Auch als klassisches Memo-Spiel gegeneinander spielbar
- Sorgfältig ausgewählt und auf die Fähigkeiten von Kindern ab 3 Jahren abgestimmt
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Logik
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Mittels 24 farbenfrohen Puzzleteilen alltägliche Zusammenhänge verstehen
- Paare bilden z.B. aus Kuh und Milch oder Raupe und Schmetterling
- Zuordnung hilft den Kindern dabei, Alltag und Umwelt besser zu verstehen
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Noris 608985767, Ich kann Lesen ab 5 Jahre, ab 1 Spieler, Lesen lernen
- Mittels 45 Buchstaben-Bild-Kärtchen verschiedenste Worte nachbauen
- Dabei die Anlaute nutzen, um das Lesen der Worte selbst zu erschließen
- Hilft Leseanfängern bei den ersten Schritten und fördert den, der es bereits kann
- Verwendet die moderne Anlautmethode zum Verknüpfen von Laut und Buchstabe
- Geeignet für Kinder im Vorschulalter ab 5 Jahren, von Pädagogen empfohlen
- Für das selbstständige Üben oder mit Mitspielern, Spieldauer ca. 20 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Spieleranzahl: ab 1 Spieler
Lerninhalte: Lesen & Schreiben
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Mittels 45 Buchstaben-Bild-Kärtchen verschiedenste Worte nachbauen
- Dabei die Anlaute nutzen, um das Lesen der Worte selbst zu erschließen
- Hilft Leseanfängern bei den ersten Schritten und fördert den, der es bereits kann
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Ravensburger 24944 Die freche Sprechhexe ab 4 Jahre, 2-4 Spieler, zur Sprachförderung
- Fördert das Sprachgefühl, genaues Hören und deutliches Sprechen - wichtige Grundsteine für das spätere Lesen lernen und Schreiben
- Aus 24 Reimwörtern und 24 ähnlich klingenden Wörtern müssen die Kinder die passenden Paare finden, um daraus einen leckeren Zaubertrank für die Hexe zu brauen
- Der Lernspiel-Klassiker zur Sprachförderung ist ein lustiges Kinderspiel für zu Hause und wird seit Jahren erfolgreich von Logopäden eingesetzt
- Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und Selbstkontrollmechanismen erlauben individuelles und eigenständiges Lernen
- Für Kinder von 4 - 8 Jahren
- Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler
Lerninhalte: Sprachförderung
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Fördert das Sprachgefühl, genaues Hören und deutliches Sprechen - wichtige Grundsteine für das spätere Lesen lernen und Schreiben
- Aus 24 Reimwörtern und 24 ähnlich klingenden Wörtern müssen die Kinder die passenden Paare finden, um daraus einen leckeren Zaubertrank für die Hexe zu brauen
- Der Lernspiel-Klassiker zur Sprachförderung ist ein lustiges Kinderspiel für zu Hause und wird seit Jahren erfolgreich von Logopäden eingesetzt
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Ravensburger Lernen Lachen Selbermachen Rechnen bis 20, ab 6 Jahre, 1-5 Spieler
- Kindgerechtes Zahlen-Lernspiel aus der Reihe Lernen Lachen Selbermachen
- Unterstützt beim Plus- und Minusrechnen im Zahlenraum bis 20
- Pädagogisch wertvoll - festigt mathematische Grundkenntnisse
- Witzige Illustrationen und 4 Spielmodi machen das Rechnen leicht
- Einfaches Trumpfspiel-Prinzip - zum Sieg die meisten Stiche machen
- Durch Solo-Regeln auch allein spielbar
- Hilft Groß und Klein dabei, Kopfrechnen zu trainieren
- Für 1 - 5 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 30 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 5 Spieler
Lerninhalte: Zahlen & Rechnen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Kindgerechtes Zahlen-Lernspiel aus der Reihe Lernen Lachen Selbermachen
- Unterstützt beim Plus- und Minusrechnen im Zahlenraum bis 20
- Pädagogisch wertvoll - festigt mathematische Grundkenntnisse
Ausführung: Rechnen bis 20
- Rechnen bis 20
- Rechnen bis 100
- kleine 1x1
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Ravensburger 24956, Die Lese-Ratte ab 6 Jahre, 1-4 Spieler, Lesen lernen
- Rasantes Lernspiel um kinderleicht das Lesen und Verstehen von Texten zu verinnerlichen
- Fördert Lesemotivation, Textverständnis und Kooperation - für Kinder von 6 - 10 Jahren
- Gieriges Nagetier huscht durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an
- Spieler nehmen die Verfolgung auf, lesen Aufgabenkarten und schieben passende Bilder zusammen
- Nur wenn die Texte richtig verstanden werden, kann die Ratte gestoppt werden
- Mit Aufgaben in 2 Schwierigkeitsstufen, passt sich dem Wissensstand der Kinder an
- Spielend leicht verschiedene Buchstaben, Wörter und ihrer Aussprache erlernen
- Bietet willkommene Ergänzung zum schulischen Lernen oder die ideale Vorbereitung darauf
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 20 - 30 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Lesen & Schreiben
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Rasantes Lernspiel um kinderleicht das Lesen und Verstehen von Texten zu verinnerlichen
- Fördert Lesemotivation, Textverständnis und Kooperation - für Kinder von 6 - 10 Jahren
- Gieriges Nagetier huscht durchs Bücherregal und knabbert alle Seiten an
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Jumbo 19565, Ich lerne - Lesen ab 5 Jahre, 1 Spieler
- Fördert mittels Aufgaben auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren
- 15 Karten liefern 90 Übungen in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- Einfache Selbstkontrolle mittels Buchstabenblöcken, die nur an korrekter Stelle passen
- Auch mit Aufgaben zum Thema Finden von Anfangs-, Mittel- und Endbuchstaben
- Sorgfältig ausgewählt und auf die Fähigkeiten von Kindern ab 5 Jahren abgestimmt
- In einem praktischen Koffer verstaut, ideal auch zum Mitnehmen
- Für das selbstständige Spiel, Spieldauer ca. 15 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Spieleranzahl: 1 Spieler
Lerninhalte: Lesen & Schreiben
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Fördert mittels Aufgaben auf spielerische Weise Lesen und Buchstabieren
- 15 Karten liefern 90 Übungen in 3 verschiedenen Schwierigkeitsstufen
- Einfache Selbstkontrolle mittels Buchstabenblöcken, die nur an korrekter Stelle passen
Ich lerne: Lesen
- Buchstaben
- Lesen
- Schreiben
- Wörter
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel ASS Altenburger, Abenteuer Schule - Verkehrszeichen ab 5 Jahre, ab 2 Spieler
- Auf spielerische Weise wichtigste Verkehrszeichen und passendes Verhalten kennenlernen
- Enthält Stop-Schild, Fußgängerüberweg, Ampeln, Einbahnstraße uvm.
- Unterstützt bei der schulischen Verkehrserziehung
- Bedruckt mit Bild des deutschen und des österreichischen Schildes sowie Erklärung
- Als Quartett spielbar - möglichst viele zusammengehörige Karten sammeln4
- Ideal geeignet für Kinder im Vor- und Grundschulalter ab 5 Jahren
- 36 Karten jeweils 6,2 x 10 cm groß, Lieferung in praktischer Faltschachtel
- Für 2 oder mehr Spieler, Spieldauer ca. 15 - 30 min
- Made in Germany
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Spielerzahl: ab 2 Spieler
Lerninhalte: Mensch & Umwelt
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Auf spielerische Weise wichtigste Verkehrszeichen und passendes Verhalten kennenlernen
- Enthält Stop-Schild, Fußgängerüberweg, Ampeln, Einbahnstraße uvm.
- Unterstützt bei der schulischen Verkehrserziehung
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Haba 2013833001, ABC-Zauberduell ab 6 Jahre, 2-4 Spieler, Buchstaben lernen
- Magisches Buchstabenspiel zum spielerischen Kennenlernen des ABCs
- Spieler decken je eine Buchstabenkarte auf und suchen passenden Begriff auf Wimmelbild
- Fördert Konzentration, Reaktion und genaues Schauen
- Überarbeitete Fassung im neuen, frischen Design
- Wer das Zauberwort mit dem gesuchten Buchstaben findet, erzielt Punkte für den Sieg
- Zusätzlich mit kooperativer Spielvariante für langanhaltenden Spielspaß
- Ideal geeignet für Kinder im Vor- und Grundschulalter ab 6 Jahren
- Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Spielerzahl: 2 - 4 Spieler
Lerninhalte: Lesen & Schreiben
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Magisches Buchstabenspiel zum spielerischen Kennenlernen des ABCs
- Spieler decken je eine Buchstabenkarte auf und suchen passenden Begriff auf Wimmelbild
- Fördert Konzentration, Reaktion und genaues Schauen
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Ravensburger Lernen Lachen Selbermachen Wortarten, ab 8 Jahre, 1-4 Spieler
- Lustiger Kartenspiel-Spaß zum Thema verschiedener Wortarten
- Wie bei Mau-Mau gilt es, Karten passend nach Wortart und Farbe abzulegen
- So werden spielen die Wortarten Namenwort, Tunwort und Wiewort vermittelt
- Hilft außerdem dabei, Sicherheit in der Rechtschreibung zu festigen
- Wunsch- und Wechselkarten sorgen zusätzlich für Spannung und Spießspaß
- Zusätzliche Regelvarianten Schwarze Witwe und Erzählrunde, für langanhaltenden Spielspaß
- Ideal für Kinder im Vor- und Grundschulalter ab 8 Jahren
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 30 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 8 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Lesen & Schreiben
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Lustiger Kartenspiel-Spaß zum Thema verschiedener Wortarten
- Wie bei Mau-Mau gilt es, Karten passend nach Wortart und Farbe abzulegen
- So werden spielen die Wortarten Namenwort, Tunwort und Wiewort vermittelt
Ausführung: Wortarten
- ABC
- Erste Buchstaben
- Wortarten
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Noris 606076152, Lern die Uhr ab 5 Jahre, 1-4 Spieler, Uhrzeit lernen
- Mittels 36 Bildkärtchen und 4 beweglichen Lernuhren erlangen Kinder ein erstes Gefühl für Zeit
- Spielerisch markantes Ereignis aus dem Alltag der entsprechenden Uhrzeit zuordnen
- Vermittelt so anschaulich verschiedene Uhrzeiten im Analog- und Digitalformat
- Einfache Selbstkontrolle mittels Puzzleprinzip möglich
- Auf 4 bunten, mitgelieferten Lernuhren können außerdem eigene Zeiten eigestellt werden
- Geeignet für Kinder im Vorschulalter ab 5 Jahren, von Pädagogen empfohlen
- Für das selbstständige Üben oder mit Mitspielern, Spieldauer ca. 20 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 5 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Uhrzeit & Kalender
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Mittels 36 Bildkärtchen und 4 beweglichen Lernuhren erlangen Kinder ein erstes Gefühl für Zeit
- Spielerisch markantes Ereignis aus dem Alltag der entsprechenden Uhrzeit zuordnen
- Vermittelt so anschaulich verschiedene Uhrzeiten im Analog- und Digitalformat
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Eichhorn 100002089, Angelspiel ab 3 Jahre, 1-2 Spieler, Zahlen lernen
- Spieleklassiker mit 4-teiligem Aquarium, 2 Magnet-Angeln und 10 Unterwassertieren
- Angeln und Punktzahlen auf den Meeresbewohnern addieren - die höchste Zahl gewinnt
- Vermittelt Spielern erste Regeln und trainiert die Feinmotorik - für Kinder ab 3 Jahren
- Gefertigt aus hochwertigen, langlebigen Holzteilen
- Liebevoll gestaltet mit Wal, Seepferdchen, Oktopus und zahlreichen weiteren Details
- Platzsparend in Teilen lagern und bei Bedarf schnell zusammenstecken
- Maße des Aquariums 19 x 19 x 15 cm (BxHxT)
- Für 1 - 2 Spieler, Spieldauer ca. 10 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 2 Spieler
Lerninhalte: Tiere & Pflanzen, Zahlen & Rechnen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Spieleklassiker mit 4-teiligem Aquarium, 2 Magnet-Angeln und 10 Unterwassertieren
- Angeln und Punktzahlen auf den Meeresbewohnern addieren - die höchste Zahl gewinnt
- Vermittelt Spielern erste Regeln und trainiert die Feinmotorik - für Kinder ab 3 Jahren
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Goliath-Toys 330816, Let s Go Fischin ab 3 Jahre, 1-4 Spieler
- Witziges Angelspiel mit sich drehendem Spielfeld, 21 bunten Fischen & 4 Angelruten
- Angel auswerfen und so schnell wie möglich Fische gleicher Farbe fangen
- Alle spielen gleichzeitig, während sich das Spielfeld dreht und die Fische ihre Münder öffnen und schließen
- Fördert Motorik, Koordination und Konzentration - für Kinder ab 3 Jahren
- Lustige Runden, bei denen Fingerspitzengefühl und ein wenig Glück gefragt ist, garantiert
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 min
- Benötigt 1 x LR14 / C Baby-Batterie - nicht im Lieferumfang enthalten
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 3 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Farben & Formen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Witziges Angelspiel mit sich drehendem Spielfeld, 21 bunten Fischen & 4 Angelruten
- Angel auswerfen und so schnell wie möglich Fische gleicher Farbe fangen
- Alle spielen gleichzeitig, während sich das Spielfeld dreht und die Fische ihre Münder öffnen und schließen
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Haba Logic! CASE Starter Set 4+ ab 4 Jahre, 1 Spieler
- Kunterbunter Logikspaß mit 40 Karten und 77 Rätseln für einen Spieler
- Geeignet ab 4 Jahren - perfekter, kindgerechter Einstieg in den Knobelspaß
- Fördert logisches Denken und Konzentration mittels farbenfroher, abwechslungsreicher Aufgaben
- Karte einstecken und eigene Antwort mittels Holzstift festlegen
- Intuitive Selbstkontrolle - kann die Karte herausgezogen werden, ist die Antwort korrekt
- Dank kompakten Maßen ideal als Zeitvertreib auf Reisen oder im Auto
- Für das selbstständige Spiel, Spieldauer ca. 5 - 10 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Spieleranzahl: 1 Spieler
Lerninhalte: Logik
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Kunterbunter Logikspaß mit 40 Karten und 77 Rätseln für einen Spieler
- Geeignet ab 4 Jahren - perfekter, kindgerechter Einstieg in den Knobelspaß
- Fördert logisches Denken und Konzentration mittels farbenfroher, abwechslungsreicher Aufgaben
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Haba 1307030001, Pustekuchen ab 4 Jahre, 1-4 Spieler, zur Sprachförderung
- Mit Können und Geschick eine Kugel zu den richtigen Leckereien pusten
- Dabei gilt es, bewusst auf Pustestärke und -dauer zu achten
- Trainiert spielerisch die Lippen- & Mundmotorik und damit die Sprachentwicklung
- Tief Luft holen und mit der richtigen Technik die meisten Sahnehäubchen erspielen
- Variabler Schwierigkeitsgrad dank mitgelieferten Kork- und Holzkugeln
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 5 - 10 min
- Made in Germany
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Sprachförderung
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Mit Können und Geschick eine Kugel zu den richtigen Leckereien pusten
- Dabei gilt es, bewusst auf Pustestärke und -dauer zu achten
- Trainiert spielerisch die Lippen- & Mundmotorik und damit die Sprachentwicklung
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Noris 606076342, Spaß am Einmaleins ab 7 Jahre, 1-4 Spieler, Rechnen lernen
- Mittels 100 Karten spielerisch das kleine Einmaleins und den Zahlenraum bis 100 lernen
- Fördert gezielt das fehlerfreie Kopfrechnen mit Fokus auf Multiplikation
- Begleitet das Kind systematisch durch Lernphase, Anwendungsphase und Automatisierungsphase
- Zuerst werden die Zahlenreihen mittels großer Tafeln verinnerlicht und überprüft
- Dann werden zufällige Aufgaben gestellt und beantwortet
- Zuletzt können bis zu 4 Spieler beim Einmaleins-Stechen gegeneinander antreten
- Inkl. ausführlicher Anleitung, Kontroll-Karten, Chips und Abdeckstreifen
- Geeignet für die 2. und 3. Klasse - von Pädagogen empfohlen
- Für 1 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 10 - 20 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 7 Jahre
Spieleranzahl: 1 - 4 Spieler
Lerninhalte: Zahlen & Rechnen
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Mittels 100 Karten spielerisch das kleine Einmaleins und den Zahlenraum bis 100 lernen
- Fördert gezielt das fehlerfreie Kopfrechnen mit Fokus auf Multiplikation
- Begleitet das Kind systematisch durch Lernphase, Anwendungsphase und Automatisierungsphase
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
Lernspiel Ravensburger Der verdrehte Sprach-Zoo ab 4 Jahre, 2-4 Spieler, zur Sprachförderung
- Lustiges, kreatives Sprachspiel mit raffiniertem Drehmechanismus
- Kooperatives Abenteuer, welches Sprachentwicklung und Phantasie fördert
- Je ein Chip mit Zootier und Gegenstand aufdecken und eine Geschichte dazu erfinden
- Erzähltes merken und Chips unter dem Spielplan verschwinden lassen
- Tauschen die Chips wieder auf, müssen sich die Spieler die Geschichte wiedergeben
- Trainiert nebenbei auch genaues Zuhören und die Konzentration
- Ideal für Kinder im Vorschulalter von 4 - 7 Jahren
- Für 2 - 4 Spieler, Spieldauer ca. 30 min
Merkmale:
Altersempfehlung: ab 4 Jahre
Spieleranzahl: 2 - 4 Spieler
Lerninhalte: Sprachförderung
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Hinweis: Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.
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- Lustiges, kreatives Sprachspiel mit raffiniertem Drehmechanismus
- Kooperatives Abenteuer, welches Sprachentwicklung und Phantasie fördert
- Je ein Chip mit Zootier und Gegenstand aufdecken und eine Geschichte dazu erfinden
Achtung! Nicht für Kinder unter drei Jahren geeignet.








